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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 021095.doc / text0068.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-02-09  |  1.5 KB  |  38 lines

  1. bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras) wrote:
  2. >> J Eric Chard (Jeric@cup.portal.com) wrote:
  3. > >     This has always caused me problems.
  4. > >     When I'm trying to get the camera to fly in an approximate circle
  5. > > around an object, I usually start by making the first and last keyframes 
  6. > > (since they're in the same spot), then the middle one, 180 degrees across
  7. > > the circle, then the 2 quarter locations.
  8. > >     This results in a rounded square.
  9. > There's no way to add a NullObject to your scene?  Well, *if* you can, 
  10. > add a null, move it to the center of the "circle", parent your camera to 
  11. > it, move the camera out from the "center" until the radius is what you 
  12. > want.  Now rotate the Null.
  13.  
  14.      Brian's idea will work well, but unfortunately it's just
  15.      a matter of getting used to keyframing and timing.
  16.  
  17.      One way to follow a path, but not actually "build and apply" it,
  18.      is to first go into modeler.  Draw out a even disc in the Y view,
  19.      with at least 20 points... so that it's smooth.
  20.  
  21.      Export that to layout.  Place it above the area where you
  22.      will be flyin you camera.  Now, turn on "show motion paths" from
  23.      the LightWave Layout options.  Begin keyframing, from the top
  24.      view, along the edges of your disc.  Keyframed in the right 
  25.      places, and you'll see your motion path follow the lines of
  26.      you disc.  Make sure though, each key frame is equal in 
  27.      distance.
  28.  
  29.      Or, you could just keep the camera still, and move your object.
  30.  
  31.  
  32.      -Dan
  33.  
  34.  
  35.  
  36.